O aumento dos preços da memória e do armazenamento está a pesar nas decisões da Sony para a PlayStation 6. Questionada por investidores sobre o preço da próxima consola, a empresa afirmou que não consegue suportar sozinha toda a subida dos custos de produção.
Conforme reportou o site VGC, a posição foi apresentada numa sessão de perguntas e respostas com investidores. Um participante questionou diretamente se a política de preços da “plataforma de próxima geração” continuaria a dar prioridade à rentabilidade do hardware.
Sony quer evitar grandes prejuízos, mas mantém margem para decisões
“Como princípio, não pretendemos vender hardware com prejuízos significativos”, respondeu a Sony. A empresa acrescentou que está a avaliar continuamente a sua abordagem e quer garantir que os clientes compreendem o valor oferecido em relação ao preço.
A fabricante lembrou ainda que já aumentou preços fora do Japão. Apesar disso, afirma que as vendas continuam de acordo com o planeado, sem uma quebra de procura atribuída a esses ajustes.
Preço e data de lançamento continuam por decidir
No mês passado, o presidente e CEO da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a empresa ainda não tinha decidido o preço nem a data de lançamento da nova consola.
O responsável também alertou que os preços da memória deverão permanecer elevados no ano fiscal de 2027, devido à escassez de oferta.
Entre os analistas, as previsões divergem. Joost van Dreunen, da empresa de análise de mercado gaming Aldora, admite um lançamento apenas em 2028 e preços acima dos 1000 dólares. Já Manu Rosier, da consultoria Newzoo, considera possível manter uma versão base abaixo dessa barreira, mesmo que custe 999 dólares. São previsões, não valores confirmados pela Sony.
Rumores apontam para SSD de 1 TB e possível ausência de leitor
Informações anteriores associam a PS6 a uma configuração base com SSD de 1 TB e possível ausência de leitor de discos, uma opção que poderia reduzir os custos de produção.
Também são apontadas as arquiteturas AMD Zen 6 e RDNA 5, além de uma possível tecnologia de compressão neural de texturas para diminuir o espaço ocupado pelos jogos.