Já sabíamos que o mapa do Grand Theft Auto 6 seria gigantesco — fala-se em cerca de três vezes o tamanho de Red Dead Redemption 2 —, mas a dimensão de um jogo não se mede apenas no mapa lá fora.
O novo título da Rockstar Games promete ir muito mais longe na densidade do mundo, oferecendo centenas de interiores exploráveis espalhados pelo mapa.
Esta informação traz uma nova perspetiva sobre a escala do jogo. Não se trata apenas de ter estradas infinitas ou paisagens vastas, mas sim de entrar em edifícios e encontrar espaços detalhados e funcionais.
Detalhe ao pormenor em cada espaço
As informações foram reveladas numa conversa com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, que contou com a participação de figuras chave da equipa da Rockstar, como Aaron Garbut, Jennifer Kolbe, Phil Hooker e Rob Nelson. Os detalhes acabaram também por ser avançados pela imprensa da especialidade, como o GamingBolt.
Segundo os responsáveis do estúdio, o foco esteve em criar ambientes dinâmicos e com vida própria. Aaron Garbut exemplificou este cuidado ao mencionar a atenção dada a pequenos detalhes: quem está sentado em cada mesa, o que estão a beber e até as marcas deixadas nos móveis.
Para ilustrar como estes espaços funcionam na prática, foi dado o exemplo de entrar numa bomba de gasolina, fazer um assalto sem disparar um único tiro e sair sem alertar ninguém. A ideia é que estes edifícios não sejam meros cenários decorativos, mas locais com utilidade durante o jogo.
A influência direta de Red Dead Redemption 2
A abordagem da Rockstar para o GTA 6 parece aproximar-se mais da filosofia de Red Dead Redemption 2 do que propriamente do GTA 5. Isso nota-se tanto na profundidade do mundo aberto como na própria narrativa.
Ainda, segundo o GamingBolt, Jason Schreier destacou que a história se foca na relação entre os dois protagonistas, Lucia e Jason, apresentando uma dinâmica mais trabalhada entre as personagens principais. Além disso, as escolhas e a forma como interages com cada um deles vão influenciar o rumo dos acontecimentos, tornando a experiência mais pessoal.
Com o lançamento do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X/S cada vez mais próximo (e os indícios da edição para PC), fica evidente que o verdadeiro salto geracional do GTA 6 não estará apenas no tamanho do mapa, mas na quantidade de conteúdo e na liberdade de exploração que cada edifício e rua vão oferecer.