O grupo de cibercriminosos ShinyHunters, que afirmou ter roubado diversos dados internos da Rockstar Games, publicou os ficheiros obtidos do estúdio de Grand Theft Auto 6.
Conforme reportou o site Kotaku, as informações foram divulgadas no próprio site do grupo na dark web. Contrariando o que tinha sido divulgado anteriormente por um perfil no X, os piratas informáticos desmentiram a informação de que os dados estavam à venda por 200.000 dólares (cerca de 169 mil euros) num canal do Telegram.
"Não operamos um canal no Telegram e estes dados nunca estiveram à venda, como relatado no X (antigo Twitter) por 200 mil dólares. Agora foram alvo de uma fuga de informação. Como se sente por ser a manchete?"
- ShinyHunters.
Anteriormente, num comunicado publicado no último sábado, dia 11 de abril, os piratas informáticos tinham exigido que a empresa realizasse o pagamento de um valor não divulgado até a esta terça-feira, dia 14. Caso contrário, ameaçavam publicar o conteúdo roubado na internet — prática de sequestro de informações digitais conhecida como ataque com ransomware.
"Este é um aviso final para entrarem em contacto até 14 de abril de 2026 antes que divulguemos o conteúdo, juntamente com vários outros problemas digitais irritantes que irão enfrentar. Tomem a decisão certa, não sejam a próxima manchete."
- ShinyHunters.
O que foi alvo de fuga de informação desta vez?
Como já tinha adiantado a Rockstar Games em comunicado a confirmar a violação, os dados roubados não incluem informações que possam prejudicar os jogadores nem conteúdos relacionados com projetos ou futuros lançamentos, incluindo o GTA 6.
Agora, com a divulgação feita pelo ShinyHunters, já é possível perceber melhor o que foi obtido, incluindo dados sobre o GTA Online e o Red Dead Online, além de informações financeiras relacionadas com estes jogos.
No X, analistas e utilizadores que tiveram acesso ao material divulgado começaram a partilhar alguns destes dados.
Um dos números mais impressionantes envolve a receita gerada pelos Shark Cards, cartões utilizados no GTA Online que permitem a compra de dinheiro do jogo (GTA$) com dinheiro real. A fuga de informação revela que a Rockstar lucrou cerca de 5 mil milhões de dólares (4,23 mil milhões de euros) com este sistema. A maior transação feita de uma única vez ocorreu em 2020, quando um jogador gastou pouco mais de 1 milhão de dólares (847 mil euros) com os Shark Cards.
Outro dado que chama a atenção é a receita gerada diariamente pelo GTA Online. As informações indicam uma média diária de cerca de 1,3 milhão de dólares (1,1 milhão de euros) nos últimos seis meses. Semanalmente, o jogo gera aproximadamente 10 milhões de dólares (8,4 milhões de euros), enquanto a estimativa anual aponta para 498,8 milhões de dólares (421 milhões de euros).
Já o Red Dead Online apresenta valores bem mais modestos. Semanalmente, o jogo ambientado no Velho Oeste gera uma média aproximada de 507 mil dólares.
Mais um destaque da fuga de informação está relacionado com as plataformas utilizadas para jogar o GTA Online. As consolas da Sony dominam: a PS5 regista cerca de 3,47 milhões de utilizadores ativos semanais. Na sequência está a PS4, com 1,88 milhão.
A terceira plataforma com mais jogadores é a Xbox Series X, com 1,12 milhão, seguida pela Xbox One (1,02 milhão) e pelo PC (894 mil).
