A revista Game Informer revelou 12 novas imagens de GTA 6, que mostram cenários de Vice City, personagens e momentos de ação do próximo jogo da Rockstar. A divulgação acompanha a edição da revista dedicada ao título, que tem lançamento previsto para 19 de novembro, na PS5 e Xbox Series X/S.
Depois da apresentação de jogabilidade no evento da Netflix, estas capturas oferecem mais um olhar sobre o mundo do jogo. Entre os destaques estão as paisagens de Vice City e das áreas em redor, assim como o sistema de meteorologia dinâmica, com trovoadas e furacões.
Confira as imagens:
O maior mapa da Rockstar vai além de Vice City
As imagens acompanham novos detalhes sobre Leonida, o estado onde decorre a aventura. Embora Vice City continue a ser o principal ponto de referência, a Rockstar descreve este como o seu maior mapa até à data, por uma larga margem.
Conforme reportou o site Gaming Bolt, além de trazer uma Vice City reconstruída e expandida, o mundo de inclui cinco outras regiões: Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga. Cada uma apresenta ambientes próprios, que vão das zonas pantanosas às áreas industriais.
Grassrivers é uma extensa região húmida, com predadores reptilianos e habitantes que podem representar uma ameaça. Já Port Gellhorn reúne motéis degradados, centros comerciais em ruínas e atrações turísticas abandonadas.
Em Ambrosia, o cenário é marcado por fábricas, refinarias e um grupo de motociclistas com influência local. O Parque Nacional Mount Kalaga aposta na vida selvagem, incluindo alguns dos animais mais perigosos que os jogadores poderão encontrar.
História e interiores procuram dar mais vida a Leonida
Segundo Rupert Humphries, responsável pela narrativa de GTA 6, a história foi pensada para levar o jogador a conhecer diferentes partes do mapa de forma natural. A campanha não passará por todos os locais, mas pretende dar espaço para descobrir as culturas e os contrastes de um estado onde ricos e pobres convivem, ligados pelo crime e pela corrupção.
O trabalho da Rockstar também se estende ao interior dos edifícios. Aaron Garbut, responsável pelo desenvolvimento e codiretor do estúdio, destaca a atenção aos telhados, becos e espaços interiores, com o objetivo de tornar o mundo mais coerente e convincente.