
A Capcom começou a intensificar a divulgação de Resident Evil Requiem à medida que o lançamento, previsto para o final de fevereiro, se aproxima. No mais recente material de imprensa do jogo, a empresa japonesa trouxe novos detalhes técnicos e de imersão, com destaque para aquilo que os jogadores poderão esperar ao jogar na PlayStation 5 Pro.
Para complementar as novidades, o YouTuber Punish publicou recentemente um vídeo com cerca de dezoito minutos de gameplay protagonizado por Leon Kennedy correndo na PS5 Pro. Veja:
Em entrevista ao PlayStation Blog japonês, o diretor Koshi Nakanishi revelou que Resident Evil Requiem contará com modos gráficos específicos para a consola mais potente da Sony.
Segundo ele, os utilizadores poderão escolher entre duas abordagens distintas: jogar em 4K a 60 fps com ray tracing completo ativado ou optar por um modo focado em desempenho, que alcança até 120 fps (com média de 90 fps) sem ray tracing.
De acordo com Nakanishi, a equipa dedicou bastante tempo à otimização para garantir estabilidade e fluidez nos dois cenários. O diretor afirma que a alta taxa de fotogramas da PS5 Pro foi um dos aspetos que mais o impressionou durante o desenvolvimento, destacando que, após experimentar valores acima de 60 fps, regressar a esse patamar faz com que a experiência pareça “que falta algo” (via WCCFTech).
Para ele, a combinação de mais frames por segundo com maior nível de detalhe torna o mundo do jogo mais envolvente.
Além do desempenho gráfico, a Capcom também apostou fortemente nos recursos exclusivos do DualSense para reforçar a sensação de terror. Nakanishi explica que o feedback háptico, os gatilhos adaptáveis e o altifalante do comando são usados para transmitir sensações físicas ligadas às ações do jogador.
Um exemplo citado é o confronto com zombies: ao ser agarrado e mordido, o jogador consegue sentir a textura do braço a ser segurado e a mordida através das vibrações no comando. O peso do gatilho ao disparar varia conforme a arma, e ações como recarregar também geram vibração e som pelo altifalante do DualSense. Até mesmo a resolução de puzzles, como girar uma caixa com joias, é acompanhada por vibrações e sons que simulam os objetos a agitar-se no interior.
