Overwatch atinge a marca de 25 milhões de jogadores

Filipe Alves

Não é erro dizer que quase toda a gente conhece o jogo OverWatch lançado em maio do ano passado pela Blizzard Entertainment. Apesar do seu preço de 39.99€ para a versão básica e 59.99€ para a Edição Origins, este jogo tem tido um enorme sucesso e depois de o testar, consigo perceber o porquê.

Overwatch trouxe inovação ao género de FPS (First Person Shooter), sendo que o jogador pode escolher qualquer “herói” que possui diferentes habilidades para jogar. Apesar do jogo conter micro transações, todo o conteúdo, incluindo mapas e heróis, estão disponíveis apenas por comprarmos o jogo, sendo que as micro transações servem apenas para comprarmos “loot boxes” que dão itens meramente cosméticos.

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Convém referir que o jogador ganha estas caixas cada vez que sobe de nível. Este sistema não me parece injusto, visto que não são itens que tornam o jogador mais forte, e comprar essas “loot boxes” é totalmente opcional.

Além disto, o jogo é bastante competitivo, encarando de frente jogos como o Counter-Strike: Global Offensive e League of Legends.

Em menos de um ano após ter sido lançado, Overwatch já conta com um lugar nos eSports, o que nos dá a entender que este título e tipo de jogo tem muito por onde crescer.

The world needs heroes, and over 25 MILLION have answered the call!The fight for the future isn't over yet, though... Are you with us? pic.twitter.com/aVoON7QwMB

— Overwatch (@PlayOverwatch) 26 de janeiro de 2017

Apesar de ter sofrido alguns problemas no seu lançamento, a Blizzard Entertainment corrigiu-os em muito pouco tempo, sendo que o jogo rapidamente recebia as devidas correções para os bugs ou glitches que iam aparecendo.

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Para além de um ótimo entretenimento, o OverWatch conta com um belíssimo sistema anti-cheat e contra jogadores tóxicos, que quem joga online sabe que é “prato do dia”.

Tudo isto contribuiu para que este título fosse aclamado jogo do ano de 2016 em diversas categorias e para que ontem fosse anunciado no Twitter do jogo que já haviam mais de 25 milhões de jogadores, uma marca surpreendente para um título tão recente.

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Artigo por colaborador Ariano Ângelo

Filipe Alves
Filipe Alves
Fundador do projeto 4gnews e desde cedo apaixonado pela tecnologia. A trabalhar na área desde 2009 com passagens pela MEO, Fnac e CarphoneWarehouse (UK). Foi aí ganhou a experiência que necessitava para entender as necessidades tecnológicas dos utilizadores.