Após desenvolver o premiado Prison Architect e de GTA Online: Será lançado modo com visão clássica “Top-Down”
Ao contrário do que a Introversion fez com o Prison Architect, que foi lançado em "Early Access" - em fase de desenvolvimento -, o Scanner Sombre será lançado já completo. Convém frisar que este será um jogo bem mais pequeno que o Prison Architect.
Segundo Chris Delay, designer e chefe de desenvolvimento dos jogos da Introversion, este disse à PC Gamer que o Scanner Sombre foi desenvolvido para "desenjoar" a equipa, do desenvolvimento do Prison Architect.
Os seus visuais foram a maior dificuldade da Introversion, segundo Chris Delay. Isto porque os gráficos do jogo são inteiramente feitos de pontos de diversas cores (que variam segundo o referido anteriormente).
Durante a primeira tentativa de desenvolvimento do Scanner Sombre, a equipa procurou usar um sistema de particulas, que parou de funcionar após os 10.000 pontos. Para que o jogo ficasse como eles pretendiam tiveram que desenvolver o jogo do 0 após o problema do sistema de particulas.
Na minha opinião, este jogo parece-me uma ideia inovadora. Um jogo cujo os seus gráficos são feitos apenas de pontos coloridos não é algo que se veja todos os dias, por isso fico ansioso para ver o resultado do trabalho da Introversion.
Não percas: Prison Architect chega finalmente ao Android e iOS
O Scanner Sombre será lançado já esta semana, no dia 26. Este jogo estará apenas disponível para PC e MAC na Steam mas o seu preço não foi revelado.
Aproveita para ver o trailer de Scanner Sombre!
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