
Se procuras jogos para entrar no ambiente do Halloween, a Steam recebeu novos jogos grátis de terror psicológico que apostam no mistério, na exploração e nas consequências das tuas escolhas.
Entre uma casa com fenómenos inexplicáveis, uma aldeia isolada na Suécia e um turno noturno num cemitério, há três experiências para conhecer.
Playable Archive
Do criador de The Mortuary Assistant, este jogo coloca-te perante um arquivo de gravações sobre um casal que encontrou um objeto misterioso durante as obras da sua casa. A descoberta dá início a acontecimentos sobrenaturais, com rituais demoníacos, comunicação com os mortos e passagens por diferentes linhas temporais.
A ação decorre quase inteiramente dentro da habitação e segue o formato de found footage: imagens apresentadas como registos recuperados depois dos acontecimentos. O ambiente começa relativamente tranquilo, mas torna-se progressivamente mais inquietante.
Desenvolvido pela DarkStone Digital e publicado pela DreadXP, chegou gratuitamente à Steam a 26 de outubro, para Windows. Dura entre 30 e 60 minutos e não permite guardar o progresso, pelo que deves reservar tempo para o terminar numa sessão.
A Northern Evil: Tape One
Nesta aventura da Skuggspel, acompanhas Minna até uma aldeia remota no norte da Suécia, onde procura alguém próximo que desapareceu. Um comboio abandonado, edifícios vazios e sinais de que algo terrível aconteceu são os primeiros elementos da investigação.
A jogabilidade centra-se na exploração e na procura de pistas, sem combate convencional. O terror inspira-se nas paisagens e no folclore da região, enquanto as memórias da protagonista acrescentam uma dimensão pessoal ao mistério.
Disponível gratuitamente desde 23 de outubro, para Windows, é a primeira parte de uma história que o estúdio pretende continuar. A interface, as vozes e as legendas estão apenas em inglês.
A Graveyard Shift
Um emprego como vigilante noturno de um cemitério parece simples: receber visitantes, proteger as sepulturas e vigiar os portões até ao amanhecer. Mas depressa começas a questionar o que aconteceu ao funcionário anterior.
A partir de uma cabana, observas as câmaras de vigilância e decides quem pode entrar. Também tens de patrulhar o recinto e prestar atenção aos ruídos. As tuas escolhas influenciam os encontros e o comportamento dos espíritos, que podem permanecer tranquilos ou tornar-se hostis.
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