A Sony começou a disponibilizar a versão melhorada do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para a PlayStation 5 Pro, expandindo o suporte da tecnologia para vários jogos através da mais recente atualização de software do sistema.
O PSSR 2.0 baseado em inteligência artificial estreou oficialmente com o lançamento de Resident Evil Requiem, mas agora está a chegar a mais jogos da PS5 Pro.
Com a chegada da atualização de sistema da PS5 Pro, vários estúdios já começaram a integrar a nova versão da tecnologia nos seus jogos. Entre os títulos confirmados estão:
- Silent Hill 2
- Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Control
- Alan Wake 2
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
Além destes, outros jogos também já estão confirmados para receber suporte nas próximas semanas. Entre os títulos que irão adotar o novo PSSR em atualizações futuras estão:
- Crimson Desert (no lançamento)
- Assassin’s Creed Shadows
- Cyberpunk 2077
O que é o PSSR
Para quem não conhece, o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) é uma tecnologia de upscaling baseada em IA desenvolvida pela Sony para a PS5 Pro. De forma semelhante a soluções como o DLSS da Nvidia ou o FidelityFX Super Resolution da Advanced Micro Devices (AMD), o sistema analisa cada fotograma do jogo pixel a pixel para aumentar a resolução das imagens sem exigir mais poder de processamento.
Na prática, isto permite que os jogos corram com gráficos mais nítidos e resolução mais alta, mantendo ao mesmo tempo taxas de fotogramas estáveis. Em alguns casos, a tecnologia também permite que a consola produza imagens em 4K mantendo o desempenho próximo dos 60 FPS.
Nova versão melhora estabilidade e detalhes da imagem
Segundo a Sony, esta nova versão do PSSR utiliza um algoritmo atualizado e uma nova rede neural, resultado do desenvolvimento conjunto com a AMD através do Project Amethyst.
Com estas mudanças, a reconstrução de imagem torna-se mais precisa, reduzindo problemas como flickering (efeito de quando a imagem fica a piscar) e instabilidade em movimento. O sistema também consegue responder melhor a mudanças rápidas na cena, mantendo a clareza em objetos em movimento e maior estabilidade temporal.
De acordo com o diretor técnico da Capcom, Masaru Ijuin, o novo PSSR também melhora o tratamento de detalhes extremamente complexos, como fios individuais de cabelo ou barba.
