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PSSR 2.0 começa a chegar a vários jogos da PS5 Pro

Nova versão da tecnologia baseada em IA promete gráficos mais nítidos e maior estabilidade de imagem.

PSSR 2.0 começa a chegar a vários jogos da PS5 Pro
(Imagem: Sony)

A Sony começou a disponibilizar a versão melhorada do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para a PlayStation 5 Pro, expandindo o suporte da tecnologia para vários jogos através da mais recente atualização de software do sistema.

O PSSR 2.0 baseado em inteligência artificial estreou oficialmente com o lançamento de Resident Evil Requiem, mas agora está a chegar a mais jogos da PS5 Pro.

Com a chegada da atualização de sistema da PS5 Pro, vários estúdios já começaram a integrar a nova versão da tecnologia nos seus jogos. Entre os títulos confirmados estão:

  • Silent Hill 2
  • Silent Hill f
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Control
  • Alan Wake 2
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Nioh 3
  • Rise of the Ronin
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon’s Dogma 2

Além destes, outros jogos também já estão confirmados para receber suporte nas próximas semanas. Entre os títulos que irão adotar o novo PSSR em atualizações futuras estão:

  • Crimson Desert (no lançamento)
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Cyberpunk 2077

O que é o PSSR

Para quem não conhece, o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) é uma tecnologia de upscaling baseada em IA desenvolvida pela Sony para a PS5 Pro. De forma semelhante a soluções como o DLSS da Nvidia ou o FidelityFX Super Resolution da Advanced Micro Devices (AMD), o sistema analisa cada fotograma do jogo pixel a pixel para aumentar a resolução das imagens sem exigir mais poder de processamento.

Na prática, isto permite que os jogos corram com gráficos mais nítidos e resolução mais alta, mantendo ao mesmo tempo taxas de fotogramas estáveis. Em alguns casos, a tecnologia também permite que a consola produza imagens em 4K mantendo o desempenho próximo dos 60 FPS.

Nova versão melhora estabilidade e detalhes da imagem

Segundo a Sony, esta nova versão do PSSR utiliza um algoritmo atualizado e uma nova rede neural, resultado do desenvolvimento conjunto com a AMD através do Project Amethyst.

Com estas mudanças, a reconstrução de imagem torna-se mais precisa, reduzindo problemas como flickering (efeito de quando a imagem fica a piscar) e instabilidade em movimento. O sistema também consegue responder melhor a mudanças rápidas na cena, mantendo a clareza em objetos em movimento e maior estabilidade temporal.

De acordo com o diretor técnico da Capcom, Masaru Ijuin, o novo PSSR também melhora o tratamento de detalhes extremamente complexos, como fios individuais de cabelo ou barba.

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 William Schendes
William Schendes
Jornalista e criador de conteúdos, escreve sobre tecnologia, videojogos e cibersegurança desde 2022. No 4gnews, escreve sobre as novidades do mundo tech, mas anteriormente já produziu de tudo um pouco: reviews, reportagens, artigos especiais e tutoriais.