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NVIDIA apresenta DLSS 4.5 durante a CES 2026 com a promessa de jogos em 4K a 240Hz

A nova versão da tecnologia de upscalling melhora imagem, iluminação e geração de fotogramas.

NVIDIA apresenta DLSS 4.5 durante a CES 2026 com a promessa de jogos em 4K a 240Hz
(Imagem: Nvidia)

A NVIDIA utilizou a sua participação na CES 2026 para elevar o padrão de renderização por IA, anunciando oficialmente o DLSS 4.5. A atualização traz como destaque um Super Resolution Transformer de segunda geração e a introdução da Geração Dinâmica de Múltiplos Fotogramas (DMG), prometendo visuais mais nítidos e desempenho capaz de atingir 4K a 240Hz com traçado de raios ativado (via Engagdet).

Inteligência Artificial refinada

O coração da atualização é o modelo Transformer de segunda geração. Segundo a NVIDIA, este novo modelo é o mais sofisticado até ao momento, utilizando cinco vezes mais poder computacional do que o original e tendo sido treinado num conjunto de dados significativamente maior. O resultado prático é uma compreensão mais profunda das cenas, proporcionando melhor estabilidade temporal, redução drástica de efeitos fantasma (ghosting) e um anti-aliasing mais preciso.

Uma mudança técnica crucial é a forma como o DLSS 4.5 lida com a iluminação. Ao contrário das técnicas anteriores que operavam em espaço logarítmico — o que podia resultar em cores apagadas —, o novo modelo treina e infere diretamente em espaço linear, a realidade nativa do motor de jogo. Isso permite que reflexos intensos e letreiros néon mantenham toda a sua gama de cores e detalhes.

Novo sistema de geração de múltiplos fotogramas

Para os futuros donos da série RTX 50, a grande novidade é a Geração Dinâmica de Múltiplos Fotogramas. O sistema funciona como uma "transmissão automática" para a placa gráfica: em vez de usar um multiplicador fixo, a tecnologia alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores para encontrar o equilíbrio perfeito entre fluidez e qualidade.

Combinado com o novo modo de Geração de Múltiplos Fotogramas 6X, o DLSS 4.5 pode gerar até cinco fotogramas adicionais para cada fotograma renderizado nativamente. Em cenários graficamente intensos, o sistema aumenta a geração para compensar quedas, garantindo que monitores de 240Hz ou 360Hz permaneçam fluidos; quando a carga diminui, ele reduz o multiplicador para poupar recursos.

As novidades apresentadas pela Nvidia serão lançadas durante a primavera norte-americana deste ano, ou seja, entre março e maio.

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 William Schendes
William Schendes
Jornalista e criador de conteúdos, escreve sobre tecnologia, videojogos e cibersegurança desde 2022. No 4gnews, escreve sobre as novidades do mundo tech, mas anteriormente já produziu de tudo um pouco: reviews, reportagens, artigos especiais e tutoriais.