Gaming. PlayStation, Xbox e restante mercado geraram $36 mil milhões

Pedro Henrique

Xbox Gaming Microsoft PlayStation Sony Podcast TechUntalkedO gaming é, para muitos, parte do seu dia-a-dia. No entanto, quais serão as quantias geradas por Xbox, PlayStation, PC, etc, bem como nos jogos e acessórios que são adquiridos para satisfazer tal desejo.

Ora, com base nos dados estatísticos da ESA, a quantia gasta pela população norte-americana no ano de 2017 alcançou os 36 mil milhões de dólares. De facto, um valor exorbitante.

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Porém, há mais ainda para ter em atenção. Em 2017, o montante gasto em conteúdo - como jogos e passes -, esteve a pouco de ser o dobro do valor observado em 2010. Assim, pelo menos nesse país, o montante gasto em conteúdo foi de 29,1 mil milhões de dólares.

Para completar os 36 referidos anteriormente, é necessário adicionar-se os 4,7 mil milhões de dólares em hardware e, por último, 2,2 em acessórios - ao qual se inclui a tecnologia de realidade virtual. Impressionante? Sim, sem dúvida.

PlayStation, Xbox, Switch, etc...o gaming em crescendo!

Por último, há que ter em atenção que estes dados se referem a 2017. Ou seja, 2018 deverá apresentar um crescimento ainda

Seja pela PlayStation da Sony, através da Xbox da Microsoft ou de qualquer outra consola, o que é certo é que o interesse aumentará a cada ano.

Gaming PlayStation Xbox

Foi isso que se pôde concluir através da E3 2018, onde foram apresentados inúmeros títulos. Todos eles foram assistidos com grande entusiasmo pelo público. Cada vez mais e mais, poderá dizer-se que esse será um mercado de futuro.

Se quiseres fica a saber um pouco mais sobre aquilo que foi aí apresentado, clica aqui. De resto, segue as notícias aqui, em 4gnews.pt, para que não percas nenhum detalhe acerca deste e de outros temas.

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