Erros encontrados em 4 séries famosas

Mesmo com orçamentos milionários e equipas numerosas, nenhuma produção está imune a falhas. Erros encontrados nestas 4 séries bastante populares deram que falar.

Pessoas a ver séries na televisão
Imagem ilustrativa Crédito@Pexels

Entre 2024 e 2026, várias séries populares das plataformas de streaming foram alvo de críticas depois de fãs identificarem erros de continuidade, anacronismos e lapsos de edição que acabaram por chegar à versão final.

1. Bridgerton: detalhe moderno quebra a ilusão histórica

Assim que estreou na Netflix, a série Bridgerton foi um sucesso. A quarta temporada centra-se no segundo irmão da família Bridgerton, Benedict, que conhece uma jovem misteriosa com quem cria uma ligação imediata.

O erro: num dos episódios, foi detetado um pequeno penso moderno na orelha de uma personagem — algo completamente fora do contexto do período Regência.

O impacto: o erro, aparentemente banal, gerou debate online por quebrar a imersão numa produção conhecida precisamente pelo cuidado estético.

2. Stranger Things 5 (2026): A viagem no tempo da marca desportiva

A temporada final de Stranger Things era uma das mais aguardadas da década, mas nem o cuidado dos irmãos Duffer evitou um anacronismo tecnológico. No episódio de estreia, lançado no final de 2025/início de 2026, um figurante foi visto a usar uma peça de roupa com o logótipo da Under Armour.

O erro: A cena passa-se em 1987. No entanto, a marca Under Armour só foi fundada em 1996.

O impacto: este erro causou um pico de 150% nas pesquisas pela marca no Google. A Netflix acabou por corrigir o logótipo digitalmente dias depois da estreia, mas os "prints" já tinham imortalizado a falha.

3. Fallout (2024/2025): A confusão nas datas da Grande Guerra

A adaptação da Prime Video foi um sucesso estrondoso, mas os fãs mais puristas dos videojogos não deixaram passar um detalhe num quadro de giz que apareceu na primeira temporada e se arrastou para as discussões sobre a segunda.

O erro: Num dos episódios, uma cronologia escrita numa escola sugeria que a queda de Shady Sands ocorreu antes do que seria possível segundo o cânone estabelecido nos jogos.

O impacto: a equipa de produção teve de vir a público clarificar a linha temporal, admitindo que a forma como a informação foi apresentada visualmente induziu em erro, gerando um debate aceso sobre o que é considerado "história oficial" no universo da série.

4. Squid Game 2 (2025): O número que não batia certo

Na segunda temporada do fenómeno sul-coreano, a continuidade nos jogos de grupo voltou a ser um desafio para a edição.

O erro: num dos jogos eliminatórios de grande escala, o número de um jogador que é declarado "eliminado" no ecrã gigante aparece, minutos depois, no fundo de uma cena, ainda vivo e a correr entre os restantes participantes.

O impacto: à semelhança do que aconteceu na primeira temporada (com o erro do número de telefone real), os fãs transformaram a falha numa teoria da conspiração, alegando que o jogador era um "infiltrado", quando na verdade tratou-se apenas de um erro de montagem.

Para as plataformas, estes deslizes acabam por ter um lado positivo: geram milhares de interações nas redes sociais, mantendo a série no topo das conversas durante semanas.

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Mónica Marques
Mónica Marques
Ao longo de mais de 20 anos de carreira na área da comunicação assistiu à chegada do 3G e outros eventos igualmente inovadores no mundo hi-tech. Em 2020 juntou-se à equipa do 4gnews.