
Um utilizador da nova Nintendo Switch 2 foi banido dos serviços online da consola depois de instalar atualizações de jogos comprados em segunda mão. A situação levantou um alerta sério para quem anda a poupar uns trocos ao comprar cartuchos usados.
Banido após instalar patches dos jogos
O caso veio a público num post no Reddit, onde o jogador explica como foi bloqueado depois de inserir jogos adquiridos no Facebook Marketplace.
O utilizador, identificado como dmanthey no Reddit, relatou que tudo parecia estar a correr normalmente: inseriu os jogos usados na Switch 2, descarregou os respetivos patches e, no dia seguinte, já não conseguia aceder aos serviços online da consola. Após contactar o apoio da Nintendo, foi informado de que a sua conta tinha sido banida.
Apesar disso, o desfecho foi positivo, pelo menos neste caso. Após apresentar o comprovativo de compra, o jogador viu o seu acesso restaurado. Segundo ele, "todo o processo foi tranquilo e fluido". Ainda assim, este tipo de bloqueio automático levanta preocupações legítimas: e se um jogador não conseguir provar que comprou legalmente os jogos?
Porque é que isto acontece? O sistema de segurança da Nintendo explica
A Nintendo há muito que combate de forma agressiva qualquer tentativa de pirataria e, para isso, equipa cada cartucho com um código exclusivo. O problema é que, em situações de revenda, nem sempre se sabe o historial do cartucho.
Alguns utilizadores mal-intencionados utilizam ferramentas como o MIG Flash para copiar o conteúdo dos jogos e partilhá-los com terceiros. O cartucho físico pode então ser vendido, aparentemente em bom estado, mas com um código que já está a ser utilizado ilegalmente noutro sistema.
Assim que a Nintendo deteta que o mesmo código está ativo em dois dispositivos diferentes, entra em ação: bloqueia imediatamente todas as contas envolvidas. Para quem anda a piratear jogos, esta é uma consequência esperada. Para quem comprou um jogo usado de boa-fé, pode ser uma surpresa desagradável e injusta.
No caso do dmanthey, o apoio da Nintendo acabou por confirmar que os cartuchos estavam em boas condições e permitiu-lhe continuar a usá-los. Mas este tipo de situação mostra que, mesmo com jogos físicos, o risco digital continua a existir.
Retrocompatibilidade torna este problema ainda mais relevante
O alerta surge numa altura sensível: a Switch 2 já está no mercado e um dos seus grandes trunfos é a compatibilidade com jogos da primeira geração da consola. Ou seja, há milhares de jogadores a revisitar a biblioteca da Switch original e muitos a comprar jogos usados.
O problema? Este sistema de códigos únicos continua ativo, o que significa que os jogadores da Switch 2 estão expostos ao mesmo tipo de bloqueios. A própria Nintendo atualizou recentemente o seu contrato de utilizador e agora tem permissão expressa para inutilizar consolas que executem jogos ou modificações piratas.
Comprar jogos usados: sim, mas com cuidado
Este caso serve como um aviso para quem pretende adquirir jogos em segunda mão para a Switch 2: a recomendação é simples — compra apenas a quem conheces ou a lojas de confiança, e guarda sempre o comprovativo. Afinal, mesmo sem teres feito nada de errado, podes acabar com a tua conta bloqueada.
A retrocompatibilidade é uma excelente vantagem, mas também traz consigo novos riscos. A Nintendo continua firme na sua política antipirataria, e a margem para erros, mesmo que involuntários, parece ser mínima.
Promoção do dia!