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A PlayStation 6 pode trazer mudanças inesperadas que muitos jogadores queriam

A próxima consola da Sony será mais digital e eficiente, com foco em reduzir custos e o tamanho dos jogos através de tecnologia de compressão avançada.

PlayStation 5
Foto de Amanz na Unsplash

A próxima geração da consola da Sony está associada a uma configuração base que inclui um SSD de 1TB e a possibilidade de não integrar leitor de discos, o que reforça a abordagem totalmente digital, um destino que parece cada vez mais certo no que toca ao mundo dos jogos.

Esta orientação é descrita como uma das formas mais diretas de reduzir custos de produção, visto que as PlayStation sofreram um aumento de cerca de 100 euros, face à escassez de RAM e SSDs.

A informação foi avançada pelo site Wccftech, no contexto de informações sobre o hardware e escolhas técnicas do projeto. Estes dados também indicam que a consola deverá usar tecnologia da AMD, com as arquiteturas RDNA 5 e Zen 6, as mesmas esperadas para a próxima Xbox, chamada Project Helix.

E quanto a preços?

No plano económico, é apontado um custo de produção por unidade na ordem dos 760 dólares (cerca de 663,21€). Dentro desse cenário, existe a hipótese de a Sony aplicar um subsídio para reduzir o preço de venda para cerca de 699 dólares (cerca de 609,81€), embora esta estratégia não esteja confirmada.

O mais certo é contarmos com os preços mais elevados, como tem sido a tendência nas últimas semanas.

Os jogos poderão ocupar (muito) menos espaço

Outro ponto importante prende-se com o armazenamento e o impacto potencial de novas tecnologias de compressão. É mencionada a possibilidade de suporte a compressão neural de texturas através do SDK da consola, o que poderia reduzir significativamente o tamanho dos jogos.

Dependendo da tecnologia adotada, jogos muito pesados poderiam ocupar uma fração do espaço atual, com exemplos teóricos a indicar reduções muito acentuadas.

Também é referida a existência de diferentes abordagens nesta área, incluindo soluções associadas à AMD e à NVIDIA, sendo que algumas delas já demonstraram compatibilidade com vários tipos de hardware. A escolha final dependeria da maturidade e disponibilidade dessas ferramentas no momento de implementação.

O que esperar?

Por fim, o cenário descrito insere-se numa tendência mais ampla de transição para o digital, já visível em gerações anteriores com versões sem leitor ótico, e na crescente redução do peso dos jogos através de técnicas de compressão mais avançadas.

Ainda assim, a eliminação total do formato físico poderá gerar resistência por parte de utilizadores que valorizam edições físicas e colecionáveis.

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Rodrigo Vieira
Rodrigo Vieira
Licenciado em Ciências da Comunicação pela Universidade Autónoma de Lisboa, é redator na 4gnews com 10 anos de experiência em conteúdo online. Apaixonado por tecnologia e gaming, acompanha as novidades do setor e cria análises e guias para ajudar os leitores a fazer escolhas informadas. Nunca sai de casa sem o telemóvel, porque sem GPS dificilmente chega ao destino.